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    首页 | 水浒街 | 日企抢注水浒传等四大名著商标

    日企抢注水浒传等四大名著商标

     

    
      日企抢注四大名著商标 国内网游面临危机
                  平原战士
       “西游记”、“水浒传”即将成为日本企业的商标!近日,这两部中国古典文学名著的名字出现在
    国家商标局第1007期《商标公告》的第372页,商标申请人是来自日本的“株式会社巨摩”。
      
       “株式会社巨摩”是一家日本网络游戏提供商。该公司于2004年3月向国家商标局申请,将中
    国古典文学名著的名字“西游记”、“水浒传”注册作为其网络游戏的商标。随后,这两个商标通过了中
    国国家商标局的初审,并由国家商标局于2006年1月14日予以公告,商标异议申请截止到2006
    年4月13日。此外,日本光荣公司在2002年12月申请的“三国志战记”已注册成功,后又相继申
    请注册了8个系列商标。目前,我国古典文学四大名著仅《红楼梦》还未被日企注册。
      
       抢注成功后果严重
      
       中国人尽皆知的古典文学名著,商标申请人却并非中国商家。这样一个颇有讽刺意味的消息自然引
    起业内的普遍关注。
      
       据专家介绍,我国《商标法》并没有专门针对民族文化遗产保护的内容,因此,只能以《商标法》
    第10条第8款规定的“有害于社会主义道德风尚或有其他不良影响”为由提出异议。2006年3月3
    日,在“西游记”、“水浒传”商标初审公告异议期内,一家温州企业委托当地一家商标事务所,向国家
    商标局提出了异议,请求不予核准注册。该企业负责人表示,提出异议是基于“保护民族历史文化遗产的
    目的”。
      
       “日本公司成功抢注中国古典文学四大名著游戏商标的严重后果将是多方面的和不堪设想的。”中
    国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所董事长廖俊铭表示了他的担忧。廖俊铭分析,
    日本公司若成功抢注中国古典文学四大名著游戏商标,将会对中国动漫企业带来巨大冲击。第一,国内动
    漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏,将面临被诉侵权及全面封杀的毁灭性厄
    运。一旦日本公司抢注四大名著游戏商标成功,其将在适当时候扬起WTO规则“大棒”,对国内动漫界
    所有以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。第二,人们对“日本游戏篡
    改历史、美国游戏编造未来”的做法早有争论,日本公司制作的一些具有反华倾向的游戏多次被国家新闻
    出版总署和文化部禁止发行。第三,国内游戏玩家以青少年为主体,人数近亿。如果国外公司把一些与原
    著主题相反的内容放进游戏传播,对青少年教育带来不良影响及其严重后果不言而喻。
      
       国内动漫企业为何无异议
      
       据了解,国内动漫企业大多对自己的公司注册了商标。注册一个商标只需约2000元左右,对一
    个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过3000-5000元的费用。
      
       有业内人士分析,国内动漫企业对日本公司抢注的中国古典文学四大名著游戏商标至今没有提出异
    议申请,原因可能有两点:第一,国内动漫产业界对日本公司抢注中国古典文学四大名著游戏商标后所潜
    在的严重后果缺乏必要的、专业的估计;第二,国内动漫企业缺乏凝聚力和民族精神,互相持观望态度,
    自己不想当出头鸟,希望由别人来提出异议。而这两点,恰恰跟日本公司下狠招杀入中国动漫市场的做法
    呈鲜明对比。
      
      保护网游动漫产权迫在眉睫
      
       《西游记》是中国古典文学四大名著之一,属于中国的优秀历史文化遗产。目前国内由《西游记》
    衍生的网络游戏包括网易的《大话西游》、《大话西游2》、《梦幻西游》及久诚的《快乐西游》等多款
    主流游戏。
      
       日本游戏公司将中国古典文学名著抢注为游戏商标的手法十分高明,他们将一部名著申请注册为多
    个系列商标,为日后推出系列游戏铺路。比如,光荣公司于2002年12月19日抢注了“三国志战
    记”后,又于2004年3月2日相继抢注了“三国志——驰骋沙场”、“三国志网络”、“三国志无
    双”等8个系列商标,此外还抢注了“孔明传”等商标。巨摩公司于2004年3月抢注了“西游记”、
    “水浒传”、“三国志麻将”、“巨摩三国志麻将”等商标;科乐美公司于2003年5月14日抢注了
    “幻想水浒传”等商标。据悉,不少日韩、欧美的游戏企业目前又已打起了武林秘笈小说、神魔剑侠小
    说、社会武侠小说、言情武侠小说等四大类武侠小说的主意。
      
       2005年度中国游戏产业年会上公布的统计数据显示,2005年网络游戏的销售收入达到3
    7.7亿元,比2004年增长52.6%,增长率远远超过预期。网络游戏的快速增长,也直接带动了
    周边产业的发展,2005年与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元,IT业的相关收入为7
    1.6亿元,出版业的相关收入为37.1亿元,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿元。
    面对庞大的中国游戏市场,保护网游动漫知识产权迫在眉睫。

     

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